Druga edycja Pixelove Ole! zaprasza miłośników retro gamingu

Red | Red
Druga edycja festiwalu Pixelove Ole! zapowiada się jako prawdziwe święto dla fanów komputerów, konsol i klimatu lat 80. oraz 90. Wydarzenie powraca do Oleśnicy ze znacznie większą liczbą sprzętu, turniejów oraz nagród, gwarantując niezapomnianą podróż do czasów 8- i 16-bitowej rozrywki.

Na miejscu udostępnionych zostanie ponad 40 stanowisk z klasycznymi komputerami podłączonymi do kultowych monitorów CRT. Organizatorzy kładą ogromny nacisk na interakcję – sprzętu nie będziemy tylko oglądać. Zaplanowano liczne turnieje wyłaniające najlepszych graczy oraz tematyczne quizy z wiedzy o popkulturze i legendarnych platformach, takich jak Atari, Commodore, Amiga czy Pegasus.

Goście specjalni drugiej edycji

  • Katarzyna i Andrzej Muzyczuk (RetroSfera): Założyciele festiwalu, którzy opowiedzą o kulisach historii dawnej technologii i konsol.
  • Jakub Rzepecki „Borg” (Muzeum Gry i Komputerów / RetroGralnia): Prawdziwa skarbnica wiedzy i ciekawostek prosto ze złotej ery światowego gamingu.
  • Redakcja K&A PLUS (Arkadiusz Kosiarski, Marcin Wieczorek, Krzysztof Drzazga, Maciej Małecki): Eksperci od Amigi i Commodore. Przybliżą historię, demoscenę, a także tajniki programowania i tworzenia zupełnie nowych gier na retro platformy, w tym współczesnej produkcji „Tony: Montezuma’s Gold”.
  • Arkadiusz Bronowicki i Łukasz Setnicki (SMOK Opole): Entuzjaści, którzy wyjaśnią, dlaczego dziedzictwo dawnej informatyki i retro sprzęt wciąż potrafią zachwycać kolejne pokolenia.
  • Wioleta i Karol (PC YES z Oleśnicy): Eksperci lokalnego serwisu IT, którzy będą pełnić rolę pomostu łączącego świat klasycznej technologii ze współczesnymi rozwiązaniami.

Motorem napędowym całego wydarzenia jest Michał Kasprzyszak. Inicjator festiwalu postawił sobie prosty cel: wydobyć zakurzone komputery z piwnic i pozwolić mieszkańcom ponownie poczuć magię dawnych lat. Pixelove Ole to doskonała okazja na międzypokoleniowe spotkanie, podczas którego młodsi uczestnicy na własne oczy przekonają się, że kiedyś 64 KB pamięci w zupełności wystarczało do wykreowania nieskończonej przygody.

Udostępnij:
REKLAMA